【转载】- 本文摘自《Java并发编程的艺术-方腾飞》
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有的异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发中,合理地使用线程池能够带来3个好处
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
1. 线程池的原理
当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?本节来看一下线程池的主要处理流程,处理流程图如下图所示
- 线程池的主要处理流程

- 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
- 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程
- 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务
ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图

ThreadPooIExecutor执行execute方法分下面4种情况。
- 如果当前运行的线程少于
corePooISize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。 - 如果运行的线程等于或多于
corePooISize,则将任务加入BlockingQueue。 - 如果无法将任务加入
BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。 - 如果创建新线程将使当前运行的线程超出
maximumPooISize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
ThreadPooIExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPooIExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePooISize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。
源码分析:上面的流程分析让我们很直观地了解了线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的,线程池执行任务的方法如下。
1 | public void execute (Runnable command){ |
工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点
1 | public void run(){ |
ThreadPoolExecutor中线程执行任务的示意图如下所示:

线程池中的线程执行任务分两种情况,如下
- 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
- 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从
BlockingQueue获取任务来执行
2. 线程池的使用
2.1 线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池
1 | new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,keepAliveTime,TimeUnit, BlockingQueue<Runnable>,ThreadFactory,RejectedExecutionHandler) |
创建线程池时需要输入几个参数,如下:
1. corePooISize(线程池的基本大小):
当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAIICoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2. maximumPooISize(线程池最大数量):
线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
3. keepAliveTime(线程活动保持时间):
线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个执行任务的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率
4. TimeUnit(线程活动保持时间的单位):
可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟( MNUTES)、毫秒(MIIIISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)
5. BlockingQueue(任务队列):
用来保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列
ArrayBlockingQueue: 是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executots.newFixedThreadPool()使用了这个队列。SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移出操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executor.newCachedThreadPool使用了这个队列。PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列
6. ThreadFactory:(用于设置创建线程的工厂)
可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下:
1 | new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build(); |
7. RejectedExecutionHandler(饱和策略):
当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK1.5中Java线程池框架提供了4种策略
1.AbortPolicy:直接抛出异常。
2.CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4.DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
2.2 向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别是
execute()和submit()方法execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功,可以通过以下代码可知execute()方法输入的是一个Runnable类的实例1
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6threadsPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});sublime()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程知道任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会一直阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
2.3 线程池的关闭
- 我们可以通过调用线程池的
shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同;shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
- 只要调用了这两个关闭方法的其中一个,
isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdokwnNow